Постописцы апреля
    Нужны в игру
    Don't even know just how close I've come to the fire
    After the calm lies the storm been walking the wire

    Don't fight the feeling

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Don't fight the feeling » Permission to dance » Для [AU] Take over city of night


    Для [AU] Take over city of night

    Сообщений 1 страница 7 из 7

    1

    https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/171/40474.jpg

    https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/171/471472.jpg

    https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/171/704685.jpg

    https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/171/659286.jpg

    Колдун (Нью):
    https://dnd.su/class/104-warlock/
    Заклинания: https://dnd.su/spells/?search=&class=20

    Паладин (Эрик)
    https://dnd.su/class/94-paladin/
    Заклинания: https://dnd.su/spells/?search=&class=16

    Волшебник (Кью):
    https://dnd.su/class/105-wizard/
    Заклинания: https://dnd.su/spells/?search=&class=21

    Чародей (Сону):
    https://dnd.su/class/101-sorcerer/
    Заклинания: https://dnd.su/spells/?search=&class=19

    О полиции в Японии

    О полиции в Японии

    Состоит из общегосударственной и муниципальной по­лиции. С целью управления ими была учреждена Комиссия общественной безопасности.
    В 1954 г. был принят закон о полиции, которым было учреждено Национальное полицейское агентство (НПА) и создана система полицейских подразделений, суще­ствующая по сей день.
    В качестве обязанностей полиции законодательство Японии называет: защиту жизни, личности и собственности; предотвращение и расследование преступлений; задержание подозреваемых в совершении преступлений, контроль за со­блюдением правил дорожного движения; поддержание публичной безопасности и порядка.

    Подробнее об обязанностях и задачах

    В частности, в обязанности полиции входит предвари­тельное расследование уголовных дел. В соответствии с УПК в случае, когда полиция официально получила сведения о со­вершённом преступлении, сотрудник полиции обязан про­верить их, под руководством прокуратуры собрать доказа­тельства и надлежащим образом их документировать. Однако полиция может расследовать не только преступления, но и некоторые другие деяния. Полиция обладает широким кру­гом иных административных полномочий, направленных на поддержание порядка, указанных, например, в Законе о без­опасности дорожного движения 1970 г.
    В случаях, прямо указанных в законе, правом на рассле­дование некоторых преступных деяний обладают и другие органы власти, например, Береговая гвардия Японии. Спе­циальные нормативные акты ограничивают следственные полномочия подобных структур.
    Закон о полиции закрепляет существование центральной полицейской организации для контроля за полицейскими подразделениями префектур и согласования их действий. За­кон также наделяет полицию префектур правом на исполне­ние полицейских обязанностей, для защиты жизни, личности и собственности, а также для поддержания общественной без­опасности и порядка в рамках предоставленной префектуре юрисдикции. Комиссия осуществляет надзор за деятельно­стью полиции как на общенациональном уровне, так и на уровне префектур.
    Полиция тесно взаимодействует с местными органами власти для: предотвращения преступлений, контроля за най­денным имуществом, воспитания несовершеннолетних, помо­щи населению во время катастроф, заботы о потерянных детях и беспризорных, предоставления населению иных услуг.

    Структура японской полиции

    Высшее звено полиции Японии формируют Комиссия и Национальное полицейское агентство (НПА).
    Председателем Комиссии является Министр внутренних дел и коммуникаций; остальные члены представляют япон­ское общество. Члены Комиссии назначаются Премьер-мини­стром с учётом мнения парламента на пять лет. Лица, которые в течение последних пяти лет проходили службу в полиции или прокуратуре, не могут быть назначены в Комиссию. Для поддержания политической нейтральности в Комиссию не могут входить более двух членов одной партии. Даже Пре­мьер-министр не обладает правом давать указания Комиссии; тем самым обеспечивается ее политическая нейтральность. В настоящее время в составе Комиссии шесть человек.
    Комиссия создаёт основные правила, координирует управление деятельностью полиции и устанавливает общие стандарты по тренировке, связи, идентификации преступле­ний, статистике и снаряжении. Комиссия назначает Генераль­ного комиссара НПА и глав полиции префектур. Она осуществляет надзор за деятельностью полиции префектур через НПА. Комиссия проводит свои встречи еженедельно; в случае необходимости заседает дополнительно.
    Национальное полицейское агентство возглавляет Генеральный комиссар полиции, кото­рый назначается Комиссией с последующим утверждением Премьер-министром. Под надзором Комиссии Генеральный комиссар руководит работой Агентства, назначает работников центрального аппарата и управляет полициями префектур.
    НПА: проводит полицейские операции в случаях, за­трагивающих национальную безопасность; осуществляет об­учение сотрудников; организует взаимодействие между по­лицейскими структурами и занимается совершенствованием управления органами полиции.
    НПА придан ряд организаций, в т.ч. Национальная по­лицейская академия, Национальный исследовательский ин­ститут полицейских наук и Штаб-квартира императорской гвардии.
    Национальная полицейская академия занимается, во- первых, подготовкой старших полицейских офицеров, а во- вторых, научно-исследовательской работой. Академия состо­ит из девяти департаментов, работники которых являются инструкторами или учеными. В академии также есть подразделения, которые занимаются повышением квалификации и обучением экспертов. В их числе: Высший институт для руко­водителей следственных подразделений, Исследовательский и тренировочный центр для расследования международных преступлений и полицейского взаимодействия, Исследова­тельский центр полицейской политики, Исследовательский центр полицейской информации и связи, Академия полицейской информации и связи, Исследовательский и трени­ровочный центр расследования финансовых преступлений, Исследовательский и тренировочный центр техник интервью­ирования и внедрения.
    Национальный исследовательский институт полицей­ских наук проводит исследования в сфере криминалистики и реализует разработанные методики расследования отдельных видов преступлений. Институт также проводит исследования в области предотвращения преступности несовершеннолетних, а также предотвращения ДТП.
    Штаб-квартира стражи Императора эскортирует Импе­ратора и членов семьи. Данная структура также отвечает за безопасность императорского дворца и другой инфраструкту­ры. Она состоит из администрации императорской полиции и департаментов безопасности Императора и эскорта.
    НПА подчинены семь региональных полицейских бюро. Они расположены в основных городах каждого географического региона. Департамент полиции Токио и Штаб-квартира по­лиции префектуры Хоккайдо изъяты из юрисдикции соответ­ствующего регионального полицейского бюро. Возглавляемое Директором каждое региональное полицейское бюро осу­ществляет необходимый контроль за полициями префектур и предоставляет им необходимую поддержку. В каждом регио­не функционирует региональная полицейская школа.
    Закон о полиции предус­матривает создание в каждой префектуре своей полицейской организации, для исполнения полицейских обязанностей в рамках своей юрисдикции.
    Комиссии общественной безопасности префектур подчиня­ются главам префектур. Комиссии осуществляют надзор за деятельностью полиции префектур. Они также занимаются выдачей лицензий на оружие, секс-индустрию, а также води­тельских удостоверений. Однако комиссии и органы власти префектуры не имеют права вмешиваться в расследование уголовных дел. В составе комиссий в разных префектурах от трёх до пяти членов. Запреты и ограничения к членству в ко­миссии предъявляются аналогичные требованиям в общена­циональную Комиссию.
    Департаменты полиции префектур и столицы выполняют функции общегосударственной полиции на местах. В каждой префектуре имеется собственное полицейское управление (так сказать, УВД). В Токио создан отдельный департамент по­лиции. Департаменты префектур и столицы обладают иден­тичными функциями и подразделениями.
    Полиция муниципалитетов. Столичная полиция и по­лиция префектур создают полицейские округа, в каждом из которых функционирует отдельный полицейский участок. Участки тесно взаимодействуют с органами местного само- управления и населением. С 1990 г. в Японии действует общенациональный Главный консультационный офис, который обслуживает единую для всей страны телефонную линию по консультационным услугам.
    Полицейские участки руководят полицейскими отделе­ниями (Koban) и полицейскими будками (Chuzaisho). Они, как утверждают сами японские авторы, являются «сердцем» полиции. В полицейских отделениях и будках работают со­трудники муниципальной полиции. Эти «японские горо­довые» несут дежурство постоянно и являются первыми, кто реагирует на сообщения граждан. Каждая полицейская будка обслуживает свою территорию и является структурным под­разделением полицейского участка.
    Как правило, в участке работают несколько офицеров, в жилых кварталах создаётся рабочее место для одного сотруд­ника. Полицейские будки устроены таким образом, что со­трудники имеют возможность наблюдать за происходящим вокруг, что позволяет моментально реагировать на происше­ствия. Таким образом, наблюдая за местностью, у полицей­ских в то же время есть возможность заниматься рутинной работой по консультированию граждан, обработке найденных вещей и составлению отчётов. На настоящий момент в Япо­нии существует приблизительно 6 200 полицейских участков и 6 600 полицейских будок. Эти структуры играют ключевую роль в поддержании безопасности «на районе».
    Оборудованные радиостанциями патрульные машины имеются в каждом полицейском участке и полицейской буд­ке. Офицеры полиции используют их как для патрулирова­ния, так и для выездов на чрезвычайные ситуации. Они под­держивают связь с полицейским участком и центром связи полиции префектуры. Это даёт возможность оперативно и адекватно реагировать на чрезвычайные ситуации. В распоря­жении муниципальной полиции также имеются вертолёты и катера.
    Полицейские патрулируют подведомственную террито­рию пешком, на велосипеде или автомобиле. Офицеры про­веряют подозрительных, предупреждают граждан о местах с высокой преступной активностью, дают рекомендации под­росткам, заботятся о потерявшихся детях и лицах, находящих­ся в алкогольном опьянении.
    Офицеры муниципальной полиции регулярно посеща­ют жилища и офисы на подведомственной территории. Они дают советы о предотвращении преступлений, собирают ин­формацию о том, что беспокоит граждан, а также получают предложения по улучшению полицейской службы. Они собирают информацию о составе семьи и о том, как связаться с членами семьи в случае происшествий. Для предотвращения преступности несовершеннолетних многие офицеры обуча­ют молодёжь различным видам спорта, а также другой дея­тельности включая рисование, каллиграфию и чайную цере­монию. Для установления тесных связей с представителями общественности полиция участвует во многих культурных мероприятиях.
    Кроме того, в стране существуют порядка 13 000 советов взаимодействия. Они состоят из представителей местных властей, занимающихся различными сферами общественной жизни. Члены совета имеют право на изучение и обсуждение аспектов жизни сообщества, для создания большей безопасности.

    В полиции Японии существуют следующие полицей­ские ранги: генеральный суперинтендант, старший комиссар, комиссар, помощник комиссара, суперинтендант, старший инспектор, инспектор, сержант, старший офицер полиции, офицер полиции. Высшей должностью в полиции является Генеральный комиссар НПА.
    Недавно рекрутированные офицеры полиции посещают программы подготовки в полицейских школах префектуры. Сержанты и инспекторы проходят обучение в региональных полицейских школах, а старшие офицеры - в Национальной полицейской академии.
    Офицеры полиции могут получить специализированное обучение, если этого требует занимаемая ими должность (на­пример, в сфере криминалистики или иностранных языков).
    Офицеры полиции должны обладать хорошими навыка­ми дзюдо, кендо, техниками задержания и стрельбы. Трени­ровки по боевым искусствам и стрельбе проводятся регулярно.

    Компетенция сотрудников полиции

    Сотрудник полиции может остановить и задать вопрос любому лицу, которого по разумным основаниям можно по­дозревать в совершении преступления, либо который может обладать информацией о преступлении или чьё поведение можно считать необычным. Полицейский может просить че­ловека сопроводить его в ближайший полицейский участок или будку с целью опроса. Ни одно лицо не должно удержи­ваться физически, или приводиться в полицейский участок или будку силой, или быть принуждено отвечать на вопросы в отношении против его воли, если эти действия не осущест­вляются в порядке уголовного преследования. В соответствии с законом о содержании задержанных полицейский должен обыскать их на предмет обнаружения оружия.

    В случае если полицейский имеет разумные основания полагать, что лицо нуждается в чрезвычайной помощи и за­щите, полицейский должен предоставить ему защиту в лю­бом подходящем месте, например, в полицейском участке, больнице, приюте и т.д. Речь идет о следующих категориях лиц: а) лицо, которое, может нанести травмы себе самосто­ятельно или иным лицам, или собственности, вследствие психического расстройства или алкогольного опьянения; б) потерявшиеся дети, больные, пострадавшие или не имею­щие опекуна.

    В случае если сотрудником полиции были приняты указанные меры, он должен в максимально короткий срок сообщить семье, представителям или другим заинтере­сованным лицам информацию о месте нахождения лица для скорейшей его передачи. В случае если ни один род­ственник, знакомый или иное заинтересованное лицо не найдены, полицейский должен немедленно привлечь со­ответствующие учреждения для охраны здоровья или лю­бое другое государственное учреждение, ответственное за размещение таких лиц. «Полицейская защита» не может длиться свыше 24 часов. Вместе с тем данное положение не применяется в случаях, когда судом принимается решение о дополнительной защите лица. Такое разрешение выда­ется судьей по просьбе сотрудника полиции лишь в том случае, если судья сочтет существующие обстоятельства неотвратимыми; срок продления не должен в общей слож­ности превышать пяти дней.

    В случае опасных ситуаций (стихийные бедствия, про­исшествия, разрушения инфраструктуры, ДТП, взрывов, по­явления бешеной собаки или в других ситуациях, которые создают угрозу для жизнь и здоровья людей или причиня­ют серьезный ущерб собственности) полицейский должен оказывать необходимую помощь лицам, которые оказались на месте происшествия, а также должностным лицам, от­ветственным за обеспечение соответствующих объектов. В чрезвычайных случаях полицейский может удерживать или эвакуировать лиц, которые могут пострадать, во избежание вреда.

        В случае если произошла ситуация, угрожающая при­чинением вреда жизни, здоровью и имуществу лиц, если офицер полиции считает неизбежным для того, чтобы предотвратить такую опасность, или уменьшить её послед­ствия, он может входить на территорию любых земельных участков, строений, судов или транспортных средств. Ме­неджер или любое лицо, обладающее соответствующими полномочиями, в месте исполнения, гостинице, рестора­не, железнодорожной станции или в любом другом ме­сте с большим количеством клиентов, не вправе отказать офицеру полиции в посещении таких мест, в случае, если полицейский потребовал предоставления возможности посещения таких помещениях в рабочее время с целью предотвращения какого-либо преступления, или опасно­сти, создающей вред жизни, здоровью или имуществу дру­гих лиц. Полицейский информирует руководителя пред­приятия или лица с аналогичным положением о причине его посещения, и обязан предъявить документы, иденти­фицирующие его личность. При этом, однако, полицей­ский не вправе вмешиваться в законное функционирова­ние бизнеса заинтересованных лиц.

    В случае если имеются разумные основания для за­держания преступника или предотвращения побега, для самозащиты или защиты других лиц, или для подавления сопротивления, полицейский может использовать оружие, учитывая разумность и обоснованность таких действий в данной ситуации. При этом, однако, полицейский не дол­жен причинить вред любому лицу, за исключением случаев, указанных в ст. 36 (самооборона) или ст. 37 (предотвраще­ние вреда) УК.

    Применение оружия возможно в следующих случаях:
    а) в случае, если лицо, которое совершает преступле­ние, или в отношении которого есть достаточные основа­ния подозревать его в совершении преступления, при этом преступление является опасным, а лицо, совершившее его, подлежит смертной казни, пожизненному лишению свобо­ды с исправительными работами, либо лишению свободы на срок не менее трех лет, и если данное лицо сопротивля­ется приказу полицейского или предпринимает попытку к бегству, оружие применяется при наличии разумных осно­ваний полагать, что нет никаких других средств для предотвращения такого сопротивления или побега или для задер­жания;
    б) в случае ареста лица в соответствии с ордером на арест, или выполнения привода в суд или содержания под стражей, если лицо сопротивляется приказам офицера полиции или принимает попытки к бегству, при наличии разумных оснований полагать, что нет других средств для предотвращения такого сопротивления или побега или для задержания.

    Источник: https://eurasialaw.ru/nashi-rubriki/pol … ya-yaponii

    Национальное полицейское агентство

    Национальное полицейское агентство

    Национальное полицейское агентство ( 警察庁 , Keisatsu-Cho ) является агентством в ведении Национальной комиссии по вопросам общественной безопасности в кабинете министров в Кабинете Японии , и является центральным учреждением системы японской полиции , а центральный координирующий орган права обеспечение соблюдения в чрезвычайных ситуациях в Японии. В отличие от аналогичных органов, таких как Федеральное бюро расследований США , NPA не имеет собственных оперативных подразделений, кроме Имперской гвардии . Вместо этого его роль состоит в том, чтобы контролировать полицейские управления префектур и определять общие стандарты и политику; хотя во время чрезвычайных ситуаций в стране или крупномасштабных бедствий агентство имеет право взять на себя управление полицейскими управлениями префектуры.

    Генеральный комиссар Национального полицейского агентства ( 警察 庁 長官 , Keisatsu-chō Chōkan ) - высший офицер полиции Японии, рассматриваемый как исключение из обычной классовой структуры. Заместитель генерального комиссара ( 次 長 , Jichō ) дополняется старшим комиссаром. Секретариат Генерального комиссара ( 長官 官 房 , Chōkan Kanb ) - это их штат. Гражданское политическое руководство обеспечивается Национальной комиссией по вопросам общественной безопасности .

    Внутренние бюро

    Бюро по уголовным делам

    Бюро по уголовным делам ( 刑事局 , Keiji-kyoku ) отвечает за статистические исследования и координацию уголовных расследований по национально значимым и международным делам.
    Подразделения прямой отчетности:
    Отдел планирования уголовных дел ( 刑事 企 画 課 )
    Первый следственный отдел ( 捜 査 第一 課 )
    Второй следственный отдел ( 捜 査 第二 課 )
    Директор по поддержке криминальной разведки ( 捜 査 支援 分析 管理 官 )
    Директор по уголовной идентификации ( 犯罪 鑑識 官 )
    Управление организованной преступности ( 組織 犯罪 対 策 部 )
    Отдел планирования политики в области организованной преступности ( 組織 犯罪 対 策 企 画 課 )
    Подразделение по борьбе с организованной преступностью Японии ( 暴力 団 対 策 課 )
    Отдел наркотиков и огнестрельного оружия ( 薬 物 銃 器 対 策 課 )
    Директор по международным расследованиям ( 国際 捜 査 管理 官 )

    О бюро общественной безопасности, бюро дорожного движения, бюро безопасности, информационно-коммуникационном бюро читайте в источнике: https://ru.qaz.wiki/wiki/National_Police_Agency_(Japan)


    Предполагается, что персонажи работают в Специальном следственном отделе бюро уголовных дел, то есть в нашем случае структура бюро выглядит так:
    Отдел планирования уголовных дел
    Первый следственный отдел
    Второй следственный отдел
    Специальный следственный отдел
    Директор по поддержке криминальной разведки
    Директор по уголовной идентификации
    Управление организованной преступности
    Отдел планирования политики в области организованной преступности
    Подразделение по борьбе с организованной преступностью Японии
    Отдел наркотиков и огнестрельного оружия
    Директор по международным расследованиям

    Коллеги из других подразделений знают, что сотрудники Специального следственного отдела занимаются сложными делами, которые не удалось раскрыть другим отделам, а также с необычными случаями, но представляют себе такую работу только в самых общих чертах.
    К работе в Специальном следственном отделе могут привлекаться сотрудники других подразделений при условии подписания соглашения о неразглашении полученных в ходе работы сведений. Также отдел активно сотрудничает с иностранными специалистами самых разных профилей, некоторые специальности на первый взгляд могут показаться странными и неуместными, но как показывает практика, все эти медиумы, тарологи и прочие необычные специалисты действительно нужны. Естественно, официально они числятся просто консультантами. К отделу также приписаны несколько собственных судебно-медицинских экспертов, работающих в условиях строжайшей секретности.

    Допущения и уточнения

    Важное

    - Мы играем в городские легенды в Токио, то есть все то, что есть и применяется в современном Токио, у нас тоже есть, включая ограничения по ношению оружия и так далее. Для персонажей есть послабления, но все остальное соблюдается. Карта, магазины, корпорации, все остальное - спрашиваем у Гугла. Что-то свое добавлять тоже можно.
    - Персонажи могут обходить ограничения по применению оружия в ситуациях, когда они уверены, что неприменение оружия приведет к более опасным последствиям, чем нарушение этих требований. Но нужно иметь в виду, что другие могут считать эти меры неадекватными, и с ними придется потом разбираться, предъявлять удостоверения, вызывать начальство и все такое.
    - Персонажи могут работать под прикрытием, легенду, изменение внешности, соответствующие документы спонсирует отдел в разумных пределах. Естественно, пока действует прикрытие, персонажи либо не носят с собой оружие, либо носят его максимально скрытно. И готовы к тому, что при обнаружении неположенных обычным гражданам предметов их ждет соответствующее разбирательство, которое рано или поздно будет свернуто начальством, но придется подождать. Будьте осторожны, чтобы не провалить легенду и не замедлить из-за этого расследование. Легенду персонажи могут как выбирать совместно, так и запросить вариант от руководства отдела.
    - У каждого персонажа есть табельное оружие - пистолет New Nambu Model 60 (калибр 38, револьвер, 5 пуль; стандартное оружие для японской полиции) и тактический нож (допущение для Специального следственного отдела). У персонажей так же может быть дополнительное оружие в разумных пределах по согласованию с руководством отдела.
    - Персонажи работают в одном отделе, но не объединены в отряд с фиксированной структурой, для каждого задания создается группа, в которой персонажи сами решают, кто ее возглавляет до конца задания. Количество людей в группе может отличаться от задания к заданию.
    - Персонажи могут запрашивать помощь специалистов из своего и других отделов, но нужно помнить, что на обработку запроса требуется время.
    - Персонажам компенсируется аренда квартиры (полностью или частично в зависимости от стоимости, полностью можно компенсировать аренду однокомнатной квартиры в том же районе, где базируется их отдел). Также компенсируются расходы на связь.
    - Для выполнения задания отряду выдается одна или две служебных машины в зависимости от численности группы, расходы на бензин компенсируется, тип автомобиля подбирается под задание.

    Основа:
    http://orc-news.ru/PDF/dnd5.pdf

    Механика:
    https://dnd.su/articles/mechanics/26-main_formulas/
    Все заклинания: https://dnd.su/spells/

    0

    2

    ВОЛШЕБНИК
    6 уровень
    https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/171/381584.jpg

    ХИТЫ
    27 из 27

    Сборка

    Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень волшебника
    Хиты на 1 уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения
    Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень волшебника после первого
    6 + 5*4 +1 = 6+20+1 = 27

    ХАРАКТЕРИСТИКИ
    Сила 11 (0)
    Ловкость 15 (2)
    Телосложение 10 (0)
    Интеллект 17 (3)
    Мудрость 13 (1)
    Харизма 14 (2)
    Бонус мастерства 3

    Сборка

    15, 14, 13, 12, 10, 8
    +1 от человека
    При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
    На 4м уровне +1 телосложение, +1 интеллект

    ВЛАДЕНИЕ
    Доспехи: Нет
    Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, огнестрельное
    Спасброски: Интеллект, Мудрость
    Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Магия, Медицина, Проницательность, Расследование, Религия

    ЗАКЛИНАНИЯ
    Заговоры - 4
    1 уровень - 4
    2 уровень - 3
    3 уровень - 3

    +

    Заговоры — 4

    Брызги кислоты [Acid splash]
    Заговор, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 18,3 м
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, или два существа, которых вы видите в пределах дистанции, находящихся в пределах 1,5 м друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона кислотой.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

    Код:
    [b]Брызги кислоты [Acid splash][/b]
    [i][i]Заговор, вызов[/i][/i]
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 18,3 м
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, или два существа, которых вы видите в пределах дистанции, находящихся в пределах 1,5 м друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона кислотой.
    
    Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

    Защита от оружия [Blade ward]
    Заговор, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 раунд
    Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
    Источник: «Player's handbook»
    Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причиненному атаками оружием.

    Шквал [Gust]
    Заговор, преобразование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, друид, чародей
    Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar's Guide to Everything»
    Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции:

    Одно существо с размером не больше Среднего должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его оттолкнёт на 5 футов от вас.
    Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный переместить предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не более 5 фунтов. Объект толкается на расстояние до 10 футов от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.
    Вы создаёте безвредный эффект с использованием воздуха, например заставляете листву шелестеть, ветром захлопнуть ставни или вашу одежду колыхаться на ветру.

    Ядовитые брызги [Poison spray]
    Заговор, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 10 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, друид, изобретатель, колдун, чародей
    Источник: «Player's handbook»
    Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5-го уровня (2к12), 11-го уровня (3к12) и 17-го уровня (4к12).

    1 уровень — 4

    Ведьмин снаряд [Witch bolt]
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которое ударила молния)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: волшебник, колдун, чародей
    Источник: «Player's handbook»
    Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает 1к12 урона электричеством, и, пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели 1к12 урона электричеством. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.

    Волшебная стрела [Magic missile]
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 120 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, чародей
    Архетипы: бронник (изобретатель), домен магии (жрец)
    Источник: «Player's handbook»
    Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

    Едкое варево Таши [Tasha's Caustic Brew]
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя (30-футовая линия)
    Компоненты: В, С, М (немного тухлой пищи)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: волшебник, изобретатель, чародей
    Источник: «Tasha's Cauldron of Everything»
    Вы испускаете струю кислоты вдоль линии длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо, находящееся на этой линии должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет покрыто кислотой на время действия заклинания или до тех пор, пока кто-то действием не соскребёт или смоет кислоту с себя или другого существа. Существо, покрытое кислотой, получает 2к4 урона кислотой в начале каждого своего хода.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше первого.

    Щит [Shield]
    1 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
    Дистанция: На себя
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 раунд
    Классы: волшебник, чародей
    Архетипы: артиллерист (изобретатель), боевой кузнец (изобретатель), ведьмовской клинок (колдун), лунное чародейство (чародей)
    Источник: «Player's handbook»
    Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы [magic missile].

    2 уровень — 3

    Мельфова кислотная стрела [Melf's acid arrow]
    2 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 90 футов
    Компоненты: В, С, М (порошок из листьев ревеня и желудок гадюки)
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник
    Архетипы: алхимик (изобретатель), круг земли (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    К цели, находящейся в пределах дистанции, устремляется мерцающая зеленая стрела, разлетающаяся брызгами кислоты. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает единовременно урон кислотой 4к4 и урон кислотой 2к4 в конце своего следующего хода. При промахе стрела немного задевает цель, причиняет половину единовременного урона и в конце следующего хода цель урона не получает.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон (и единовременный и последующий) увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше второго.

    Туманный шаг [Misty step]
    2 уровень, вызов
    Время накладывания: 1 бонусное действие
    Дистанция: На себя
    Компоненты: В
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, колдун, чародей
    Архетипы: клятва древних (паладин), клятва мести (паладин), круг земли (друид), странник горизонта (следопыт), странник фей (следопыт)
    Источник: «Player's handbook»
    Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

    Размытый образ [Blur]
    2 уровень, иллюзия
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя
    Компоненты: В
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: волшебник, изобретатель, чародей
    Архетипы: ведьмовской клинок (колдун), гений (колдун), круг земли (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, например, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения.

    3 уровень — 3

    Молния [Lightning bolt]
    3 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя (100-футовая линия)
    Компоненты: В, С, М (кусочек меха и жезл из янтаря, кристалла или стекла)
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, чародей
    Архетипы: бездонный (колдун), бронник (изобретатель), круг земли (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    Разряд молнии формирует линию длиной 100 футов и шириной 5 футов, вылетающую в выбранном вами направлении. Все существа в линии должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 8к6 урона электричеством при провале или половину урона при успехе.
    Молния поджигает горючие предметы в поражаемой области, которые никто не несёт и не носит.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

    Замедление [Slow]
    3 уровень, преобразование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 120 футов
    Компоненты: В, С, М (капля патоки)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: бардTCE, волшебник, чародей
    Архетипы: домен порядка (жрец), круг земли (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    Вы изменяете время для шести существ на ваш выбор, находящихся в кубе с длиной ребра 40 футов в пределах дистанции. Все цели должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они попадут под действие заклинания на время его длительности.
    Скорость попавшего под действие существа уменьшатся вдвое, оно получает штраф −2 к КД и спасброскам Ловкости, и оно не может совершать реакции. В свой ход оно может использовать либо действие, либо бонусное действие, и не может использовать сразу оба. Вне зависимости от умений и магических предметов, оно не может в свой ход совершать более одной рукопашной или дальнобойной атаки.
    Если существо попытается наложить заклинание со временем накладывания 1 действие, бросьте к20. Если выпадет «11» или больше, заклинание не вступит в силу до его следующего хода, и в том ходу оно должно будет использовать действие для завершения заклинания. Если оно этого не сделает, заклинание будет потрачено.
    Существо, находящееся под действием этого заклинания, совершает новые спасброски Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе эффект для него оканчивается.

    Зловонное облако [Stinking cloud]
    3 уровень, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 90 футов
    Компоненты: В, С, М (тухлое яйцо или несколько гнилых листьев капусты)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: бард, волшебник, чародей
    Архетипы: исчадие (колдун), круг земли (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    Вы создаете сферу с радиусом 20 футов желтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Это облако обходит углы, и его пространство — сильно заслонённая местность. Облако держится в воздухе, пока активно заклинание.
    Все существа, находящиеся полностью в облаке в начале своего хода, должны совершить спасбросок Телосложения от яда. При провале существо теряет свое действие, так как его тошнит и его голова кружится. Существа, которые не обязаны дышать, а также обладающие иммунитетом к ядам, автоматически преуспевают в этом спасброске.
    Умеренный ветер (как минимум 10 миль в час) рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер (как минимум 20 миль в час) рассеивает его через 1 раунд.

    МАГИЧЕСКАЯ ТРАДИЦИЯ
    ШКОЛА ОГРАЖДЕНИЯ
    Школа Ограждения делает упор на магию блокировки, изгнания и защиты. Противники этой школы говорят, что её традиции в отрицании, а не в положительном утверждении. Однако вы понимаете, что прекращение действия ужасных эффектов, защита слабых и воздаяние злу может быть чем угодно, но только не философской пустотой. Это гордое и уважаемое призвание.
    Называемые оградителями, члены этой школы становятся востребованными, когда злобные духи нуждаются в экзорцизме, когда важные места должны быть защищены от магического шпионажа, и когда порталы на другие планы бытия должны быть закрыты.

    МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА
    2-й уровень, умение школы Ограждения
    Вы можете плести вокруг себя магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание школы Ограждения 1-го уровня или выше, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, существующей до окончания продолжительного отдыха. Защита имеет хиты, равные вашему удвоенному уровню волшебника + модификатор Интеллекта. Когда вы получаете урон, его вместо вас получает защита. Если урон опускает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы. Когда у защиты остаётся 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия остаётся. Если вы накладываете заклинание школы Ограждения 1-го уровня или выше, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню заклинания. Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не закончите продолжительный отдых.

    ПРОЕКЦИЯ ЗАЩИТЫ
    6-й уровень, умение школы Ограждения
    Когда видимое вами существо, находящееся в пределах 30 футов от вас, получает урон, вы можете реакцией поглотить этот урон вашей «Магической защитой». Если урон опускает хиты защиты до 0, то защищаемое существо получает весь оставшийся урон.

    Код:
    https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/171/168857.jpg

    0

    3

    ЧАРОДЕЙ
    6 уровень
    https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/171/659286.jpg

    ХИТЫ
    36 из 36

    Сборка

    Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень чародея
    Хиты на 1 уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения
    Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень чародея после первого
    6+2 + 5*4 +2*4 = 8+20+8 = 36

    ХАРАКТЕРИСТИКИ
    Сила 11 (0)
    Ловкость 15 (2)
    Телосложение 14 (2)
    Интеллект 13 (1)
    Мудрость 10 (0)
    Харизма 17 (3)
    Бонус мастерства 3

    Сборка

    15, 14, 13, 12, 10, 8
    +1 от человека
    При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
    На 4м уровне +1 Мудрость, +1 Харизма

    ВЛАДЕНИЕ
    Доспехи: Нет
    Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, огнестрельное
    Спасброски: Телосложение, Харизма
    Навыки: Выберите два навыка из следующих: Запугивание, Магия, Обман, Проницательность, Религия, Убеждение.

    ЗАКЛИНАНИЯ
    Заговоры - 5
    1 уровень - 4
    2 уровень - 3
    3 уровень - 3
    ЗАКЛИНАНИЯ
    Заговоры — 5

    Заговоры

    Защита от оружия [Blade ward]
    Заговор, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 раунд
    Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
    Источник: «Player's handbook»
    Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причиненному атаками оружием.

    Луч холода [Ray of frost]
    Заговор, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, изобретатель, чародей
    Источник: «Player's handbook»
    Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.
    Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

    Расщепление разума [Mind Sliver]
    Заговор, очарование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В
    Длительность: 1 раунд
    Классы: волшебник, колдун, чародей
    Архетипы: аберрантный разум (чародей)
    Источник: «Tasha's Cauldron of Everything»
    Вы отправляете дезориентирующий луч психической энергии в разум одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит 1к6 урона психической энергией и вычтет 1к4 из следующего спасброска, совершаемого ею до конца вашего следующего хода.
    Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете следующих уровней: 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

    Шквал [Gust]
    Заговор, преобразование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, друид, чародей
    Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar's Guide to Everything»
    Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции:
    Одно существо с размером не больше Среднего должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его оттолкнёт на 5 футов от вас.
    Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный переместить предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не более 5 фунтов. Объект толкается на расстояние до 10 футов от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.
    Вы создаёте безвредный эффект с использованием воздуха, например заставляете листву шелестеть, ветром захлопнуть ставни или вашу одежду колыхаться на ветру.

    Брызги кислоты [Acid splash]
    Заговор, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, изобретатель, чародей
    Источник: «Player's handbook»
    Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, или два существа, которых вы видите в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона кислотой.
    Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

    1 уровень — 4

    1 уровень

    Снаряд Хаоса [Chaos bolt]
    • 1 уровень, воплощение
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: 120 футов
    • Компоненты: В, С
    • Длительность: Мгновенная
    • Классы: чародей
    • Источник: «Xanathar's Guide to Everything»
    • Вы бросаете волнистую, трепещущую массу хаотической энергии в одно существо в радиусе действия. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу. При попадании цель получает 2к8 + 1к6 урона. Выберите одну из брошенных костей к8. Выпавшее число определяет тип урона атаки, как показано ниже.
    к8 Тип урона
    1 Кислота
    2 Холод
    3 Огонь
    4 Силовое поле
    5 Электричество
    6 Яд
    7 Психическая энергия
    8 Звук

    Если вы выбрасываете одинаковое значение на обоих к8, хаотическая энергия прыгает с цели на другое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от него. Совершите новый бросок атаки против новой цели и совершите новый бросок урона, который может привести к тому, что хаотическая энергия снова перескочит.
    • Существо может быть целью только один раз за каждое накладывание этого заклинания.
    • На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, каждая цель получает дополнительно 1к6 урона за каждый уровень ячейки выше 1.

    Усыпление [Sleep]
    • 1 уровень, очарование
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: 90 футов
    • Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
    • Длительность: 1 минута
    • Классы: бард, волшебник, чародей
    • Архетипы: архифея (колдун), домен сумерек (жрец), клятва искупления (паладин)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания).
    Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму.
    Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

    Щит [Shield]
    • 1 уровень, ограждение
    • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
    • Дистанция: На себя
    • Компоненты: В, С
    • Длительность: 1 раунд
    • Классы: волшебник, чародей
    • Архетипы: артиллерист (изобретатель), боевой кузнец (изобретатель), ведьмовской клинок (колдун), лунное чародейство (чародей)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы [magic missile].

    Туманное облако [Fog cloud]
    • 1 уровень, вызов
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: 120 футов
    • Компоненты: В, С
    • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
    • Классы: волшебник, друид, следопыт, чародей
    • Архетипы: гений (колдун), домен бури (жрец)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Вы создаете сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше первого.

    2 уровень — 3

    2 уровень

    Теневой клинок [Shadow blade]
    • 2 уровень, иллюзия
    • Время накладывания: 1 бонусное действие
    • Дистанция: На себя
    • Компоненты: В, С
    • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    • Классы: волшебник, колдун, чародей
    • Источник: «Xanathar's Guide to Everything»
    • Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот магический меч существует до тех пор, пока заклинание активно. Он считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Он наносит 2к8 урона психической энергией при попадании и обладает свойствами «лёгкое», «метательное» (дистанция 20/60) и «фехтовальное». Кроме того, когда вы используете меч для атаки цели, которая находится в тусклом освещении или темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.
    Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода.
    После этого, пока заклинание активно, вы можете бонусным действием снова вызвать меч в вашу руку.
    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го или 4-го уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда вы накладываете его с помощью ячейки заклинания 5-го или 6-го уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы накладываете его с помощью ячейки заклинания 7-го уровня или выше, урон увеличивается до 5к8.

    Тьма [Darkness]
    • 2 уровень, воплощение
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: 60 футов
    • Компоненты: В, М (мех летучей мыши и либо капля дегтя, либо кусочек угля)
    • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
    • Классы: волшебник, колдун, чародей
    • Архетипы: клятвопреступник (паладин), круг земли (друид), путь тени (монах), теневая магия (чародей)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
    Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который никто не несёт и не носит, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
    Если часть зоны этого заклинания перекрывает часть зоны света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2-го, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

    Тёмное зрение [Darkvision]
    • 2 уровень, преобразование
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: Касание
    • Компоненты: В, С, М (щепотка сушеной морковки или агат)
    • Длительность: 8 часов
    • Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт, чародей
    • Архетипы: путь тени (монах)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает тёмным зрением в пределах 60 футов.

    3 уровень — 3

    3 уровень

    Прикосновение вампира [Vampiric touch]
    • 3 уровень, некромантия
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: На себя
    • Компоненты: В, С
    • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    • Классы: волшебник, колдун, чародейTCE
    • Архетипы: домен смерти (жрец), домен упокоения (жрец), лунное чародейство (чародей)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

    Ужас [Fear]
    • 3 уровень, иллюзия
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: На себя (30-футовый конус)
    • Компоненты: В, С, М (белое перо или сердце курицы)
    • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
    • Архетипы: клятва покорения (паладин), сумрачный охотник (следопыт)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Вы проецируете призрачное изображение худших кошмаров других существ. Все существа в 30-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они бросают всё, что держат в руках, и становятся испуганными на время действия заклинания.
    Будучи испуганным этим заклинанием, существо должно каждый свой ход совершать действие Рывок, и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть, куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. При успехе заклинание перестает действовать на этом существе.

    Зловонное облако [Stinking cloud]
    3 уровень, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 90 футов
    Компоненты: В, С, М (тухлое яйцо или несколько гнилых листьев капусты)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: бард, волшебник, чародей
    Архетипы: исчадие (колдун), круг земли (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    Вы создаете сферу с радиусом 20 футов желтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Это облако обходит углы, и его пространство — сильно заслонённая местность. Облако держится в воздухе, пока активно заклинание.

    Все существа, находящиеся полностью в облаке в начале своего хода, должны совершить спасбросок Телосложения от яда. При провале существо теряет свое действие, так как его тошнит и его голова кружится. Существа, которые не обязаны дышать, а также обладающие иммунитетом к ядам, автоматически преуспевают в этом спасброске.

    Умеренный ветер (как минимум 10 миль в час) рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер (как минимум 20 миль в час) рассеивает его через 1 раунд.

    МЕТАМАГИЯ
    Аккуратное заклинание
    Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

    Продлённое заклинание
    При накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа.

    ПРОИСХОЖДЕНИЕ
    Выберите источник, из которого ваш персонаж черпает свою силу.
    Ваш выбор предоставляет вам умения на 1-м, 6-м, 14-м и 18-м уровнях.
    Выберите источник, из которого ваш персонаж черпает свою силу.

    происхождение

    ТЕНЕВАЯ МАГИЯ
    Источник: «Xanathar’s Guide to Everything».

    Вы — существо тени, потому что ваша врождённая магия исходит из самого Царства Теней. Вы могли бы проследить свою родословную до сущности из этого места или, возможно, вы подверглись воздействию её беспощадной энергии и были трансформированы ею.

    Сила теневой магии накладывает странный покров на ваш внешний вид. Искра жизни, которая поддерживает вас, приглушена, как будто она изо всех сил пытается противостоять тёмной энергии, которая проникает в вашу душу. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для вашего персонажа или определить её случайным образом по таблице «Причуды теневых чародеев».
    ПРИЧУДЫ ТЕНЕВЫХ ЧАРОДЕЕВ
    1 Вы всегда холодны на ощупь.
    или

    3 Вы почти не истекаете кровью, даже когда получили тяжёлые ранения.

    Ваш выбор предоставляет вам умения на 1-м, 6-м, 14-м и 18-м уровнях.
    Умение за 1й уровень:

    1й уровень

    ГЛАЗА ТЬМЫ
    1-й уровень, умение теневой магии

    Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов. Когда вы достигаете 3-го уровня в этом классе, вы изучаете заклинание тьма [darkness], которое не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Кроме того, вы можете наложить его, потратив 2 единицы чародейства или ячейку заклинания. Если вы накладываете его с использованием единиц чародейства, вы можете видеть сквозь эту тьму, созданную заклинанием.

    СИЛА МОГИЛЫ
    1-й уровень, умение теневой магии
    Ваше существование в сумеречном состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше поражение. Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы можете совершить спасбросок Харизмы (Сл 5 + полученный урон).
    В случае успеха вы остаётесь с 1 хитом, вместо того чтобы упасть без сознания. Вы не можете использовать это умение, если ваши хиты уменьшены до 0 от урона излучением или уроном от критического удара.
    После успешного спасброска вы не можете использовать это умение вновь до окончания продолжительного отдыха.

    Умение за 6й уровень:

    6й уровень

    ГОНЧАЯ ДУРНОГО ЗНАМЕНИЯ
    6-й уровень, умение теневой магии
    Вы получаете возможность вызвать воющее существо тьмы, чтобы преследовать своих врагов. Бонусным действием вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы магически вызвать гончую дурного знамения [hound of ill omen], нацеливая её на одно существо, которое вы можете видеть в радиусе 120 футов. Гончая использует параметры лютого волка [dire wolf], со следующими изменениями:

    Гончая Среднего размера, не Большого, и она считается монстром, а не зверем.
    Она появляется с количеством временных хитов, равных половине вашего уровня чародея.
    Она может перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Гончая получает 5 урона силовым полем, если она завершает свой ход внутри объекта.
    В начале своего хода гончая автоматически узнаёт местоположение своей цели. Если та была спрятанной, то перестаёт быть спрятанной от гончей.
    Гончая появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов от цели. Совершите бросок инициативы для гончей. В свой ход она может двигаться только к своей цели по самому прямому маршруту, и она может использовать своё действие только для атаки своей цели. Гончая может совершать провоцированные атаки, но только против своей цели. Кроме того, в то время как гончая находится в пределах 5 футов от цели, цель совершает с помехой спасброски против любого заклинания, которое вы накладываете. Гончая исчезает, если её хиты уменьшаются до 0, если хиты её цели уменьшены до 0 или спустя 5 минут.

    ВОЛШЕБНОЕ УКАЗАНИЕ
    5-й уровень, опциональное умение чародея
    Вы можете использовать свой внутренний источник магии, чтобы попытаться обратить неудачу в успех. Когда вы совершаете проверку характеристики и проваливаете её, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, потенциально превращая провал в успех, но должны использовать новый бросок.

    Код:
    https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/171/708464.jpg

    0

    4

    КОЛДУН
    6 уровень
    https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/171/40474.jpg

    ХИТЫ
    40 из 40

    Сборка

    Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень колдуна
    Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
    Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень колдуна после первого
    8+2 + 5*5 + 2*5 = 10+20+10 = 40

    ХАРАКТЕРИСТИКИ
    Сила 10 (0)
    Ловкость 14 (2)
    Телосложение 15 (2)
    Интеллект 14 (2)
    Мудрость 11 (1)
    Харизма 16 (3)
    Бонус мастерства 3

    Сборка

    15, 14, 13, 12, 10, 8
    +1 от человека
    При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
    На 4м уровне +1 Сила, +1 Интеллект

    ВЛАДЕНИЕ
    Доспехи: Легкие
    Оружие: Простое и огнестрельное
    Спасброски: Мудрость, Харизма
    Навыки: Выберите два навыка из следующих: Запугивание, История, Магия, Обман, Природа, Расследование, Религия

    ЗАКЛИНАНИЯ
    Заговоры - 3
    Ячейки заклинаний - 2 (до 3 уровня)
    Воззвания - 3

    Заговоры:

    +

    Нашествие [Infestation]
    Заговор, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С, М (живая блоха)
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, друид, колдун, чародей
    Источник: «Xanathar's Guide to Everything»
    Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к6 урона ядом и переместится на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад. Это перемещение не провоцирует атаки и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается.
    Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

    Лассо молнии [Lightning lure]
    Заговор, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя (15-футовый радиус)
    Компоненты: В
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей
    Источники: «Sword Coast Adventurer's Guide», «Tasha's Cauldron of Everything»
    Вы создаёте хлыст из молний, поражающий одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет притянута на 10 футов по прямой к вам, после чего получит 1к8 урона электричеством, если окажется в пределах 5 футов от вас.
    Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

    Леденящее прикосновение [Chill touch]
    Заговор, некромантия
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 120 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 раунд
    Классы: волшебник, колдун, чародей
    Архетипы: круг спор (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель.

    Если вы попадаете по Нежити, то она также совершает по вам броски атаки с помехой до конца вашего следующего хода.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

    Заклинания:

    +

    Поиск по разделу
    Огненные ладони [Burning hands]
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя (15-футовый конус)
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, чародей
    Архетипы: гений (колдун), домен света (жрец), исчадие (колдун), круг дикого огня (друид), путь солнечной души (монах), путь четырёх стихий (монах)
    Источник: «Player's handbook»
    Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе.
    Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

    Сглаз [Hex]
    1 уровень, очарование
    Время накладывания: 1 бонусное действие
    Дистанция: 90 футов
    Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
    Классы: колдун
    Источник: «Player's handbook»
    Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы наносите цели дополнительно 1к6 урона некротической энергией каждый раз, когда попадаете по ней атакой. Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики.
    Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в один из своих следующих ходов бонусным действием проклясть новое существо.
    Заклинание снятие проклятья [remove curse], наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го или 4-го уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5-го уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.

    Воззвания:

    +

    ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД
    Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

    ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК
    Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор клинка»
    Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

    ЗНАК ДУРНОГО ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЯ
    Требование: 5-й уровень колдуна
    Вы можете один раз наложить заклинание проклятие [bestow curse], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
    Проклятие [Bestow curse]
    3 уровень, некромантия
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: бард, волшебник, жрец
    Архетипы: клятва покорения (паладин), клятвопреступник (паладин)
    Источник: «Player's handbook»
    Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Накладывая это заклинание, выберите характер проклятья из следующего списка:
    -Выберите одну характеристику. Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.
    -Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски атаки по вам.
    -Будучи проклятой, цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости. При провале она впустую тратит свое действие.
    -Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей дополнительно 1к8 урона некротической энергией.
    Заклинание снятие проклятья [remove curse] оканчивает этот эффект. С разрешения Мастера вы можете создать альтернативный эффект проклятия, но он не должен быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное решение об эффекте проклятия остаётся за Мастером.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, длительность будет «Концентрация, вплоть до 10 минут». Если вы использовали ячейку 5-го уровня или выше, длительность будет «8 часов». Если вы использовали ячейку 7-го уровня или выше, длительность будет «24 часа». Если вы использовали ячейку 9-го уровня, заклинание действует, пока не будет рассеяно. При использовании ячейки как минимум 5-го уровня концентрация не требуется.

    ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ
    Вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор. Ваш выбор определит умения, предоставляемые вам на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

    БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО
    1-й уровень, умение исчадия
    Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

    УДАЧА ТЕМНЕЙШЕГО
    6-й уровень, умение исчадия
    Вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы добавить 1к10 к броску. Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его эффект вступит в силу.
    Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

    ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА
    3-й уровень, умение колдуна
    Договор клинка
    Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте. Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.
    Оружие договора исчезает, если оно в течение 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

    Боевой посох 1к6 дробящий (при двуручном хвате 1к8)

    Код:
    https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/171/241315.jpg

    0

    5

    ПАЛАДИН
    6 уровень
    https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/171/950893.jpg

    ХИТЫ
    из

    Сборка

    Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень паладина
    Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
    Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень паладина после первого

    ХАРАКТЕРИСТИКИ
    Сила 14 (2)
    Ловкость 13 (1)
    Телосложение 15 (2)
    Интеллект 10 (0)
    Мудрость 12 (1)
    Харизма 16 (3)
    Бонус мастерства 3

    Сборка

    15, 14, 13, 12, 10, 8
    +1 от человека
    При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
    На 4м уровне +1 Интеллект, +1 Мудрость

    ВЛАДЕНИЕ
    Доспехи: Все виды доспехов, щиты
    Оружие: Простое оружие, воинское оружие
    Инструменты: нет
    Спасброски: Мудрость, Харизма
    Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение

    ЗАКЛИНАНИЯ
    1 уровня - 4
    2 уровня - 2

    Заклинания 1 уровня
    Лечение ран [Cure wounds]

    +

    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: бард, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт
    Архетипы: божественная душа (чародей), домен жизни (жрец), круг дикого огня (друид), небожитель (колдун)
    Источник: «Player's handbook»
    Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

    Благословение [Bless]

    +

    1 уровень, очарование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С, М (капля святой воды)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: жрец, паладин
    Архетипы: божественная душа (чародей), домен жизни (жрец)
    Источник: «Player's handbook»
    Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.

    Палящая кара [Searing smite]

    +

    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 бонусное действие
    Дистанция: На себя
    Компоненты: В
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: паладин, следопытTCE
    Архетипы: домен кузни (жрец)
    Источник: «Player's handbook»
    Когда вы в следующий раз попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким белым светом, и атака причиняет цели дополнительный 1к6 урона огнём и поджигает её. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает 1к6 урона огнём. При успехе заклинание заканчивается. Если цель или существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, первичный дополнительный урон от атаки увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

    Гневная кара [Wrathful smite]

    +

    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 бонусное действие
    Дистанция: На себя
    Компоненты: В
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: паладин
    Архетипы: ведьмовской клинок (колдун)
    Источник: «Player's handbook»
    В следующий раз, когда вы попадёте рукопашной атакой оружием, пока активно это заклинание, ваша атака причиняет дополнительный 1к6 урона психической энергией. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно станет испуганным до окончания действия заклинания. Существо может действием совершить проверку Мудрости против Сл ваших заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это заклинание.

    Заклинания 2 уровня
    Молебен лечения [Prayer of healing]

    +

    2 уровень, воплощение
    Время накладывания: 10 минут
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В
    Длительность: Мгновенная
    Классы: жрец, паладинTCE
    Источник: «Player's handbook»
    Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2к8 + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

    Подмога [Aid]

    +

    2 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С, М (полоска белой ткани)
    Длительность: 8 часов
    Классы: бардTCE, жрец, изобретатель, паладин, следопытTCE
    Архетипы: домен мира (жрец), заводная душа (чародей)
    Источник: «Player's handbook»
    Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.

    БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
    1-й уровень, умение паладина
    Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
    Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

    НАЛОЖЕНИЕ РУК
    1-й уровень, умение паладина
    Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
    Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
    В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
    Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

    БОЕВОЙ СТИЛЬ
    2-й уровень, умение паладина
    Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
    Защита
    Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

    БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
    2-й уровень, умение паладина
    Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

    БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
    3-й уровень, умение паладина
    Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

    СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА
    3-й уровень, умение паладина
    Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав присягу. Все клятвы подробно рассмотрены ниже. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения «Божественного канала».

    КЛЯТВА ПРЕДАННОСТИ

    +

    Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу. Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности. Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах.

    ДОГМАТЫ ПРЕДАННОСТИ
    Хотя точные слова и смысл клятвы преданности варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:
    Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.
    Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.
    Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.
    Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного.
    Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.

    БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
    3-й уровень, умение клятвы преданности
    Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

    Священное оружие. Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя «Божественный канал». На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным в течение этого времени. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.

    Изгнать нечистого. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей Исчадия и Нежить, используя «Божественный канал». Все Исчадия и Нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон. Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.

    ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
    Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

    БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
    Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант «Божественного канала», предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.
    Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова.
    Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.

    ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
    3-й уровень, опциональное умение паладина
    Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

    ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
    5-й уровень, умение паладина
    Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

    АУРА ЗАЩИТЫ
    6-й уровень, умение паладина
    Если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

    Код:
    https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/171/824034.jpg

    0

    6

    ЗАКЛИНАНИЯ
    Заговоры — 4

    Брызги кислоты [Acid splash]
    Заговор, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 18,3 м
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, или два существа, которых вы видите в пределах дистанции, находящихся в пределах 1,5 м друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона кислотой.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

    Код:
    [b]Брызги кислоты [Acid splash][/b]
    [i][i]Заговор, вызов[/i][/i]
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 18,3 м
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, или два существа, которых вы видите в пределах дистанции, находящихся в пределах 1,5 м друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона кислотой.
    
    Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

    Защита от оружия [Blade ward]
    Заговор, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 раунд
    Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
    Источник: «Player's handbook»
    Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причиненному атаками оружием.

    Шквал [Gust]
    Заговор, преобразование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, друид, чародей
    Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar's Guide to Everything»
    Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции:

    Одно существо с размером не больше Среднего должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его оттолкнёт на 5 футов от вас.
    Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный переместить предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не более 5 фунтов. Объект толкается на расстояние до 10 футов от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.
    Вы создаёте безвредный эффект с использованием воздуха, например заставляете листву шелестеть, ветром захлопнуть ставни или вашу одежду колыхаться на ветру.

    Ядовитые брызги [Poison spray]
    Заговор, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 10 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, друид, изобретатель, колдун, чародей
    Источник: «Player's handbook»
    Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5-го уровня (2к12), 11-го уровня (3к12) и 17-го уровня (4к12).

    1 уровень — 4

    Ведьмин снаряд [Witch bolt]
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которое ударила молния)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: волшебник, колдун, чародей
    Источник: «Player's handbook»
    Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает 1к12 урона электричеством, и, пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели 1к12 урона электричеством. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.

    Волшебная стрела [Magic missile]
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 120 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, чародей
    Архетипы: бронник (изобретатель), домен магии (жрец)
    Источник: «Player's handbook»
    Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

    Едкое варево Таши [Tasha's Caustic Brew]
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя (30-футовая линия)
    Компоненты: В, С, М (немного тухлой пищи)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: волшебник, изобретатель, чародей
    Источник: «Tasha's Cauldron of Everything»
    Вы испускаете струю кислоты вдоль линии длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо, находящееся на этой линии должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет покрыто кислотой на время действия заклинания или до тех пор, пока кто-то действием не соскребёт или смоет кислоту с себя или другого существа. Существо, покрытое кислотой, получает 2к4 урона кислотой в начале каждого своего хода.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше первого.

    Щит [Shield]
    1 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
    Дистанция: На себя
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 раунд
    Классы: волшебник, чародей
    Архетипы: артиллерист (изобретатель), боевой кузнец (изобретатель), ведьмовской клинок (колдун), лунное чародейство (чародей)
    Источник: «Player's handbook»
    Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы [magic missile].

    2 уровень — 3

    Мельфова кислотная стрела [Melf's acid arrow]
    2 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 90 футов
    Компоненты: В, С, М (порошок из листьев ревеня и желудок гадюки)
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник
    Архетипы: алхимик (изобретатель), круг земли (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    К цели, находящейся в пределах дистанции, устремляется мерцающая зеленая стрела, разлетающаяся брызгами кислоты. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает единовременно урон кислотой 4к4 и урон кислотой 2к4 в конце своего следующего хода. При промахе стрела немного задевает цель, причиняет половину единовременного урона и в конце следующего хода цель урона не получает.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон (и единовременный и последующий) увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше второго.

    Туманный шаг [Misty step]
    2 уровень, вызов
    Время накладывания: 1 бонусное действие
    Дистанция: На себя
    Компоненты: В
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, колдун, чародей
    Архетипы: клятва древних (паладин), клятва мести (паладин), круг земли (друид), странник горизонта (следопыт), странник фей (следопыт)
    Источник: «Player's handbook»
    Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

    Размытый образ [Blur]
    2 уровень, иллюзия
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя
    Компоненты: В
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: волшебник, изобретатель, чародей
    Архетипы: ведьмовской клинок (колдун), гений (колдун), круг земли (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, например, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения.

    3 уровень — 3

    Молния [Lightning bolt]
    3 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя (100-футовая линия)
    Компоненты: В, С, М (кусочек меха и жезл из янтаря, кристалла или стекла)
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, чародей
    Архетипы: бездонный (колдун), бронник (изобретатель), круг земли (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    Разряд молнии формирует линию длиной 100 футов и шириной 5 футов, вылетающую в выбранном вами направлении. Все существа в линии должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 8к6 урона электричеством при провале или половину урона при успехе.
    Молния поджигает горючие предметы в поражаемой области, которые никто не несёт и не носит.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

    Замедление [Slow]
    3 уровень, преобразование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 120 футов
    Компоненты: В, С, М (капля патоки)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: бардTCE, волшебник, чародей
    Архетипы: домен порядка (жрец), круг земли (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    Вы изменяете время для шести существ на ваш выбор, находящихся в кубе с длиной ребра 40 футов в пределах дистанции. Все цели должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они попадут под действие заклинания на время его длительности.
    Скорость попавшего под действие существа уменьшатся вдвое, оно получает штраф −2 к КД и спасброскам Ловкости, и оно не может совершать реакции. В свой ход оно может использовать либо действие, либо бонусное действие, и не может использовать сразу оба. Вне зависимости от умений и магических предметов, оно не может в свой ход совершать более одной рукопашной или дальнобойной атаки.
    Если существо попытается наложить заклинание со временем накладывания 1 действие, бросьте к20. Если выпадет «11» или больше, заклинание не вступит в силу до его следующего хода, и в том ходу оно должно будет использовать действие для завершения заклинания. Если оно этого не сделает, заклинание будет потрачено.
    Существо, находящееся под действием этого заклинания, совершает новые спасброски Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе эффект для него оканчивается.

    Зловонное облако [Stinking cloud]
    3 уровень, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 90 футов
    Компоненты: В, С, М (тухлое яйцо или несколько гнилых листьев капусты)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: бард, волшебник, чародей
    Архетипы: исчадие (колдун), круг земли (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    Вы создаете сферу с радиусом 20 футов желтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Это облако обходит углы, и его пространство — сильно заслонённая местность. Облако держится в воздухе, пока активно заклинание.
    Все существа, находящиеся полностью в облаке в начале своего хода, должны совершить спасбросок Телосложения от яда. При провале существо теряет свое действие, так как его тошнит и его голова кружится. Существа, которые не обязаны дышать, а также обладающие иммунитетом к ядам, автоматически преуспевают в этом спасброске.
    Умеренный ветер (как минимум 10 миль в час) рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер (как минимум 20 миль в час) рассеивает его через 1 раунд.

    Подпись автора

    Текут по крышам кофе - реки
    И наводняют материк...
    Он сонно сплющивает веки,
    Он ко всему уже привык.

    0

    7

    Навыки: Выберите два навыка из следующих: Запугивание, Магия, Обман, Проницательность, Религия, Убеждение.

    ЗАКЛИНАНИЯ
    Заговоры — 5

    Заговоры

    Защита от оружия [Blade ward]
    Заговор, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 раунд
    Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
    Источник: «Player's handbook»
    Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причиненному атаками оружием.

    Луч холода [Ray of frost]
    Заговор, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, изобретатель, чародей
    Источник: «Player's handbook»
    Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.
    Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

    Расщепление разума [Mind Sliver]
    Заговор, очарование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В
    Длительность: 1 раунд
    Классы: волшебник, колдун, чародей
    Архетипы: аберрантный разум (чародей)
    Источник: «Tasha's Cauldron of Everything»
    Вы отправляете дезориентирующий луч психической энергии в разум одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит 1к6 урона психической энергией и вычтет 1к4 из следующего спасброска, совершаемого ею до конца вашего следующего хода.
    Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете следующих уровней: 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

    Шквал [Gust]
    Заговор, преобразование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, друид, чародей
    Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar's Guide to Everything»
    Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции:
    Одно существо с размером не больше Среднего должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его оттолкнёт на 5 футов от вас.
    Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный переместить предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не более 5 фунтов. Объект толкается на расстояние до 10 футов от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.
    Вы создаёте безвредный эффект с использованием воздуха, например заставляете листву шелестеть, ветром захлопнуть ставни или вашу одежду колыхаться на ветру.

    Брызги кислоты [Acid splash]
    Заговор, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Классы: волшебник, изобретатель, чародей
    Источник: «Player's handbook»
    Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, или два существа, которых вы видите в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона кислотой.
    Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

    1 уровень — 4

    1 уровень

    Снаряд Хаоса [Chaos bolt]
    • 1 уровень, воплощение
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: 120 футов
    • Компоненты: В, С
    • Длительность: Мгновенная
    • Классы: чародей
    • Источник: «Xanathar's Guide to Everything»
    • Вы бросаете волнистую, трепещущую массу хаотической энергии в одно существо в радиусе действия. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу. При попадании цель получает 2к8 + 1к6 урона. Выберите одну из брошенных костей к8. Выпавшее число определяет тип урона атаки, как показано ниже.
    к8 Тип урона
    1 Кислота
    2 Холод
    3 Огонь
    4 Силовое поле
    5 Электричество
    6 Яд
    7 Психическая энергия
    8 Звук

    Если вы выбрасываете одинаковое значение на обоих к8, хаотическая энергия прыгает с цели на другое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от него. Совершите новый бросок атаки против новой цели и совершите новый бросок урона, который может привести к тому, что хаотическая энергия снова перескочит.
    • Существо может быть целью только один раз за каждое накладывание этого заклинания.
    • На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, каждая цель получает дополнительно 1к6 урона за каждый уровень ячейки выше 1.

    Усыпление [Sleep]
    • 1 уровень, очарование
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: 90 футов
    • Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
    • Длительность: 1 минута
    • Классы: бард, волшебник, чародей
    • Архетипы: архифея (колдун), домен сумерек (жрец), клятва искупления (паладин)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания).
    Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму.
    Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

    Щит [Shield]
    • 1 уровень, ограждение
    • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
    • Дистанция: На себя
    • Компоненты: В, С
    • Длительность: 1 раунд
    • Классы: волшебник, чародей
    • Архетипы: артиллерист (изобретатель), боевой кузнец (изобретатель), ведьмовской клинок (колдун), лунное чародейство (чародей)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы [magic missile].

    Туманное облако [Fog cloud]
    • 1 уровень, вызов
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: 120 футов
    • Компоненты: В, С
    • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
    • Классы: волшебник, друид, следопыт, чародей
    • Архетипы: гений (колдун), домен бури (жрец)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Вы создаете сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше первого.

    2 уровень — 3

    2 уровень

    Теневой клинок [Shadow blade]
    • 2 уровень, иллюзия
    • Время накладывания: 1 бонусное действие
    • Дистанция: На себя
    • Компоненты: В, С
    • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    • Классы: волшебник, колдун, чародей
    • Источник: «Xanathar's Guide to Everything»
    • Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот магический меч существует до тех пор, пока заклинание активно. Он считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Он наносит 2к8 урона психической энергией при попадании и обладает свойствами «лёгкое», «метательное» (дистанция 20/60) и «фехтовальное». Кроме того, когда вы используете меч для атаки цели, которая находится в тусклом освещении или темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.
    Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода.
    После этого, пока заклинание активно, вы можете бонусным действием снова вызвать меч в вашу руку.
    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го или 4-го уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда вы накладываете его с помощью ячейки заклинания 5-го или 6-го уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы накладываете его с помощью ячейки заклинания 7-го уровня или выше, урон увеличивается до 5к8.

    Тьма [Darkness]
    • 2 уровень, воплощение
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: 60 футов
    • Компоненты: В, М (мех летучей мыши и либо капля дегтя, либо кусочек угля)
    • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
    • Классы: волшебник, колдун, чародей
    • Архетипы: клятвопреступник (паладин), круг земли (друид), путь тени (монах), теневая магия (чародей)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
    Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который никто не несёт и не носит, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
    Если часть зоны этого заклинания перекрывает часть зоны света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2-го, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

    Тёмное зрение [Darkvision]
    • 2 уровень, преобразование
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: Касание
    • Компоненты: В, С, М (щепотка сушеной морковки или агат)
    • Длительность: 8 часов
    • Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт, чародей
    • Архетипы: путь тени (монах)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает тёмным зрением в пределах 60 футов.

    3 уровень — 3

    3 уровень

    Прикосновение вампира [Vampiric touch]
    • 3 уровень, некромантия
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: На себя
    • Компоненты: В, С
    • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    • Классы: волшебник, колдун, чародейTCE
    • Архетипы: домен смерти (жрец), домен упокоения (жрец), лунное чародейство (чародей)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.
    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

    Ужас [Fear]
    • 3 уровень, иллюзия
    • Время накладывания: 1 действие
    • Дистанция: На себя (30-футовый конус)
    • Компоненты: В, С, М (белое перо или сердце курицы)
    • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
    • Архетипы: клятва покорения (паладин), сумрачный охотник (следопыт)
    • Источник: «Player's handbook»
    • Вы проецируете призрачное изображение худших кошмаров других существ. Все существа в 30-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они бросают всё, что держат в руках, и становятся испуганными на время действия заклинания.
    Будучи испуганным этим заклинанием, существо должно каждый свой ход совершать действие Рывок, и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть, куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. При успехе заклинание перестает действовать на этом существе.

    Зловонное облако [Stinking cloud]
    3 уровень, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 90 футов
    Компоненты: В, С, М (тухлое яйцо или несколько гнилых листьев капусты)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Классы: бард, волшебник, чародей
    Архетипы: исчадие (колдун), круг земли (друид)
    Источник: «Player's handbook»
    Вы создаете сферу с радиусом 20 футов желтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Это облако обходит углы, и его пространство — сильно заслонённая местность. Облако держится в воздухе, пока активно заклинание.

    Все существа, находящиеся полностью в облаке в начале своего хода, должны совершить спасбросок Телосложения от яда. При провале существо теряет свое действие, так как его тошнит и его голова кружится. Существа, которые не обязаны дышать, а также обладающие иммунитетом к ядам, автоматически преуспевают в этом спасброске.

    Умеренный ветер (как минимум 10 миль в час) рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер (как минимум 20 миль в час) рассеивает его через 1 раунд.

    МЕТАМАГИЯ
    Аккуратное заклинание
    Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

    Продлённое заклинание
    При накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа.

    ПРОИСХОЖДЕНИЕ
    Выберите источник, из которого ваш персонаж черпает свою силу.

    происхождение

    ТЕНЕВАЯ МАГИЯ
    Источник: «Xanathar’s Guide to Everything».

    Вы — существо тени, потому что ваша врождённая магия исходит из самого Царства Теней. Вы могли бы проследить свою родословную до сущности из этого места или, возможно, вы подверглись воздействию её беспощадной энергии и были трансформированы ею.

    Сила теневой магии накладывает странный покров на ваш внешний вид. Искра жизни, которая поддерживает вас, приглушена, как будто она изо всех сил пытается противостоять тёмной энергии, которая проникает в вашу душу. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для вашего персонажа или определить её случайным образом по таблице «Причуды теневых чародеев».
    ПРИЧУДЫ ТЕНЕВЫХ ЧАРОДЕЕВ
    1 Вы всегда холодны на ощупь.
    или
    3 Вы почти не истекаете кровью, даже когда получили тяжёлые ранения.

    Ваш выбор предоставляет вам умения на 1-м, 6-м, 14-м и 18-м уровнях.
    Умение за 1й уровень:

    1й уровень

    ГЛАЗА ТЬМЫ
    1-й уровень, умение теневой магии

    Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов. Когда вы достигаете 3-го уровня в этом классе, вы изучаете заклинание тьма [darkness], которое не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Кроме того, вы можете наложить его, потратив 2 единицы чародейства или ячейку заклинания. Если вы накладываете его с использованием единиц чародейства, вы можете видеть сквозь эту тьму, созданную заклинанием.

    СИЛА МОГИЛЫ
    1-й уровень, умение теневой магии

    Ваше существование в сумеречном состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше поражение. Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы можете совершить спасбросок Харизмы (Сл 5 + полученный урон).

    В случае успеха вы остаётесь с 1 хитом, вместо того чтобы упасть без сознания. Вы не можете использовать это умение, если ваши хиты уменьшены до 0 от урона излучением или уроном от критического удара.

    После успешного спасброска вы не можете использовать это умение вновь до окончания продолжительного отдыха.

    Умение за 6й уровень:

    6й уровень

    ГОНЧАЯ ДУРНОГО ЗНАМЕНИЯ
    6-й уровень, умение теневой магии

    Вы получаете возможность вызвать воющее существо тьмы, чтобы преследовать своих врагов. Бонусным действием вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы магически вызвать гончую дурного знамения [hound of ill omen], нацеливая её на одно существо, которое вы можете видеть в радиусе 120 футов. Гончая использует параметры лютого волка [dire wolf], со следующими изменениями:

    Гончая Среднего размера, не Большого, и она считается монстром, а не зверем.
    Она появляется с количеством временных хитов, равных половине вашего уровня чародея.
    Она может перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Гончая получает 5 урона силовым полем, если она завершает свой ход внутри объекта.
    В начале своего хода гончая автоматически узнаёт местоположение своей цели. Если та была спрятанной, то перестаёт быть спрятанной от гончей.
    Гончая появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов от цели. Совершите бросок инициативы для гончей. В свой ход она может двигаться только к своей цели по самому прямому маршруту, и она может использовать своё действие только для атаки своей цели. Гончая может совершать провоцированные атаки, но только против своей цели. Кроме того, в то время как гончая находится в пределах 5 футов от цели, цель совершает с помехой спасброски против любого заклинания, которое вы накладываете. Гончая исчезает, если её хиты уменьшаются до 0, если хиты её цели уменьшены до 0 или спустя 5 минут.

    0


    Вы здесь » Don't fight the feeling » Permission to dance » Для [AU] Take over city of night


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно